Маскировочный прямоугольник (MaskRect)


Данный примитив автоматически получает цвет заливки идентичный цвету фона в окне и отображается без абриса. Это позволяет использовать его в составных изображениях для скрытия элементов, находящихся за ним.
Вставка
- Кликнуть в панели примитивов по кнопке
. - Кликнуть в поле окна проекта или графического редактора для добавления нового экземпляра в указанном месте. В окно будет добавлен квадрат c заливкой цвета фона и без рамки.
Редактирование
- Выделить прямоугольник, кликнув по его изображению.
- Для перемещения прямоугольника навести указатель мыши на поле прямоугольника - изображение указателя изменится на изображение указывающей руки, нажать ЛКМ и удерживая её переместить прямоугольник на новое место.
- Для одновременного изменения ширины и высоты прямоугольника подвести указатель мыши к одной из вершин прямоугольника - изображение указателя изменится на изображение двусторонней стрелки, нажать ЛКМ и удерживая её переместить вершину на новое место.
- Для изменения высоты прямоугольника подвести указатель мыши к маркеру в центре верхней стороны прямоугольника - изображение указателя изменится на изображение указывающей руки, нажать ЛКМ и удерживая её переместить курсор мыши вверх или вниз. Верхняя и нижняя стороны прямоугольника будут раздвигаться и сдвигаться симметрично относительно центра прямоугольника.
- Для изменения ширины и для вращения прямоугольника подвести указатель мыши к маркеру в
центре правой стороны прямоугольника - изображение указателя изменится на изображение
указывающей руки, нажать ЛКМ и удерживая её:
- переместить курсор мыши влево или вправо для изменения ширины прямоугольника;
- переместить курсор мыши вверх или вниз для вращения прямоугольника. Левая и правая стороны прямоугольника будут раздвигаться и сдвигаться симметрично относительно центра прямоугольника. Вращение также будет осуществляться относительно центра прямоугольника.
Свойства

| Название | Имя | Значение по умолчанию |
Допустимые значения {в скрипте} в окне свойств |
Справка |
| Имя объекта | Name | MaskRect<N> | Непрерывная последовательность цифр и латинских букв |
Данное имя используется для обращения к свойствам объекта, например, в скрипте: MaskRect3.Visible. |
| Тип элемента | ClassName | MaskRect | Значение предопределено | Тип объекта, определяющий его внешний вид объекта и набор свойств. |
| Подсказка | Hint | <нет> | Любой текст | Текст подсказки, всплывающей при наведении курсора мыши на объект. |
| Отображать подсказку при редактировании | ShowHintOnEdit | Нет |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает отображение всплывающей подсказки в режиме редактирования. |
| Видимость при выполнении | Visible | Да |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает отображение объекта в режиме "Индикация" при запуске расчёта. |
| Цвет | Color | <белый> | Цвет выбирается из стандартной системной палитры. | Данное свойство устанавливается автоматически в соответствии с цветом фона окна, в которое помещается примитив. При этом цвет выбираемый и отображаемый в данном свойстве никак не влияет на истинное значение цвета заливки. |
| Координаты точек | Points | [(X1,Y1),(X2,Y2), (X3,Y3)] |
Значения float, имена сигналов, математические выражения: [(56 , 104), (112 , src1),(coord3*k4 , 40)] |
(X1,Y1) – координаты центра прямоугольника. (X2,Y2) – координаты маркера на правой стороне прямоугольника. (X3,Y3) – координаты маркера на верхней стороне прямоугольника.
|
| Ссылка | Instance | <нет> | Значения, задаваемые в окне "Выбор ссылки". | Вызов окна "Выбор ссылки". Объект используется в качестве чувствительной области для вызова различных действий: переключения между страницами проекта, управления другими блоками, открытия файлов и пр. |
| Ссылка при редактировании | EditInstance | Нет |
{0} Нет {1} Да |
Обработка объектом вызова ссылки в режиме редактирования. |
| Действие для вывода ссылки | InstanceMode | Двойной щелчок |
{0} Двойной щелчок {1} Щелчок левой кнопкой {2} Щелчок правой кнопкой |
Выбор варианта активации ссылки. |
| Ярлык | Tag | 0 | Любое целое число или интерпретируемое выражение | Метка в виде произвольного числа. Позволяет обращаться ко всем объектам с одинаковым ярлыком при написании скриптов. Например, когда в процессе счета требуется скрыть или показать группу объектов. |
| Шаблон автозаполнения | Template | <нет> | Подробнее о шаблонах автозаполнения. | Заданный в специальном формате текст, позволяющий автоматически создавать связи и присваивать имена сигналам объекта. |
| Номер решателя | Layer | 0 | Любое целое число или интерпретируемое выражение | Число, задающее номер расчетного ядра, которое производит расчет математической модели объекта. Применяется при использовании нескольких расчетных программ. |
| Скрипт инициализации объекта | OnInitScript | <нет> | Текст скрипта | Текст скрипта, исполняемого непосредственно перед запуском расчёта. |
| Скрипт исполнения объекта | OnRunScript | <нет> | Текст скрипта | Текст скрипта, исполняемого при выполнении расчёта. |
| Угол поворота | Angle | 0 | Значения float, имена сигналов, математические выражения. | Угол поворота прямоугольника в радианах при вращении вокруг центра. |
| Ширина | Width | 120 | Значения float, имена сигналов, математические выражения. | Ширина прямоугольника. |
| Высота | Height | 120 | Значения float, имена сигналов, математические выражения. | Высота прямоугольника. |
