GIF-анимация (GIFAnimation)


Данный примитив близок по набору свойств к примитиву "Изображение / RasterImage", но в отличие от него использует только изображения в формате gif, включая gif-анимацию. Для вставки изображения в примитив нужно указать имя файла в свойстве "Имя файла изображения / ImageFile".
Вставка
- Кликнуть в панели примитивов по кнопке
. - Кликнуть в поле окна проекта или графического редактора в месте вставки изображения. Появится пустой белый квадрат.
Редактирование
- Выделить изображение, кликнув по нему.
- Для перемещения изображения навести на него указатель мыши - изображение указателя изменится на изображение указывающей руки, нажать ЛКМ и удерживая её переместить изображение на новое место.
- Для изменения высоты и ширины изображения подвести указатель мыши к маркеру в одной из вершин прямоугольника, описывающего изображение – изображение указателя изменится на двунаправленную стрелку, нажать ЛКМ и удерживая её переместить маркер на расстояние, соответствующее новому размеру изображения.
- Поворот для данного примитива не предусмотрен. Если есть необходимость использовать поворот для изображений, то стоит воспользоваться примитивом "Изображение с поворотом / Rotated Image", либо примитивом "Картинка из файла / MenagedImage".
Свойства

| Название | Имя | Значение по умолчанию |
Допустимые значения {в скрипте} в окне свойств |
Справка |
| Имя объекта | Name | GIFAnimation<N> | Непрерывная последовательность цифр и латинских букв |
Данное имя используется для обращения к свойствам объекта, например, в скрипте: GIFAnimation5.Visible. |
| Тип элемента | ClassName | GIFAnimation | Значение предопределено | Тип объекта, определяющий его внешний вид объекта и набор свойств. |
| Подсказка | Hint | <нет> | Любой текст | Текст подсказки, всплывающей при наведении курсора мыши на объект. |
| Отображать подсказку при редактировании | ShowHintOnEdit | Нет |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает отображение всплывающей подсказки в режиме редактирования. |
| Видимость при выполнении | Visible | Да |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает отображение объекта в режиме "Индикация" при запуске расчёта. |
| Цвет | Color | <белый> | Цвет выбирается из стандартной системной палитры. | не используется |
| Координаты точек | Points | [(X1,Y1),(X2,Y2), (X3,Y3), (X4,Y4)] |
Значения float, имена сигналов, математические выражения: [(56 , 104), (112 , src1),(coord3*k4 , 40),(44.33,54,23)] |
Координаты вершин прямоугольника, описывающего изображение. |
| Ссылка | Instance | <нет> | Значения, задаваемые в окне "Выбор ссылки". | Вызов окна "Выбор ссылки". Объект используется в качестве чувствительной области для вызова различных действий: переключения между страницами проекта, управления другими блоками, открытия файлов и пр. |
| Ссылка при редактировании | EditInstance | Нет |
{0} Нет {1} Да |
Обработка объектом вызова ссылки в режиме редактирования. |
| Действие для вывода ссылки | InstanceMode | Двойной щелчок |
{0} Двойной щелчок {1} Щелчок левой кнопкой {2} Щелчок правой кнопкой |
Выбор варианта активации ссылки. |
| Ярлык | Tag | 0 | Любое целое число или интерпретируемое выражение | Метка в виде произвольного числа. Позволяет обращаться ко всем объектам с одинаковым ярлыком при написании скриптов. Например, когда в процессе счета требуется скрыть или показать группу объектов. |
| Шаблон автозаполнения | Template | <нет> | Подробнее о шаблонах автозаполнения. | Заданный в специальном формате текст, позволяющий автоматически создавать связи и присваивать имена сигналам объекта. |
| Номер решателя | Layer | 0 | Любое целое число или интерпретируемое выражение | Число, задающее номер расчетного ядра, которое производит расчет математической модели объекта. Применяется при использовании нескольких расчетных программ. |
| Скрипт инициализации объекта | OnInitScript | <нет> | Текст скрипта | Текст скрипта, исполняемого непосредственно перед запуском расчёта. |
| Скрипт исполнения объекта | OnRunScript | <нет> | Текст скрипта | Текст скрипта, исполняемого при выполнении расчёта. |
| Ширина | Width | 105 | Значения float, имена сигналов, математические выражения. | Ширина изображения. |
| Высота | Height | 105 | Значения float, имена сигналов, математические выражения. | Высота изображения. |
| Имя файла изображения | ImageFile | <нет> | Имя файла с растровым изображением в формате gif, в т.ч. gif-анимация. |
Указывается графический файл с растровым изображением в формате gif. Если выбран анимированное gif-изображение, то для отображения анимации нужно воспользоваться свойством "Включить анимацию / Animation". |
| Включить анимацию | Animation | Нет |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает отображение анимации для анимированных gif‑изображений. |
| Растянуть изображение | Strech | Да |
{0} Нет {1} Да |
Значение "Да" сжимает или растягивает изображение таким образом, чтобы оно заполняло все пространство примитива. Пропорции изображения не сохраняются. При значении "Нет" изображение отображается в масштабе 1:1 с сохранением пропорций. |
| По центру | Centered | Да |
{0} Нет {1} Да |
Включает и отключает центрирование изображения внутри примитива. При значении "Нет" изображение "привязывается" к левому верхнему углу примитива. |
| Включить прозрачность анимации | Transparent | Да |
{0} Нет {1} Да |
не используется |