getobjectmousein

Функция получения значения флага MouseIn для графического примитива

Синтаксис

in_flag = getobjectmousein(obj_id);

Аргументы

Имя Тип данных Описание
obj_id integer Идентификатор объекта, внутри которого следует определить нахождение мыши

Описание

getobjectmousein – функция позволяет определить находится ли мышь внутри графического контейнера блока с заданным идентификатором (obj_id).

Результат

Имя Тип данных Описание
in_flag boolean Функция возвращает двоичную переменную, соответствующую значению флага MouseIn графического примитива. Если указатель мыши находится на изображении объекта, то функция возвращает единицу. В противном случае функция вернет ноль.

Пример

var in_flag: integer, obj_id: integer;
obj_id = findobjectbyname("group1");
in_flag = getobjectmousein(obj_id);
TextLabel.text = inttostr(in_flag);

Данный пример формирует вывод состояния флага нахождения мыши внутри контейнера объекта с именем group1. Вывод происходит в виде 1/0 в качестве текста примитива с именем TextLabel.

Дополнительные материалы

Нет.