Ключевые конструкции, слова и функции языка программирования SimInTech
Типы данных, которые используются в языке программирования SimInTech
Добавление проекта в пакет
Проверк валидности идентификатора окна проекта или графического редактора
Создание блока на схеме
Объединение выделенных объектов в группу
Деинициализация объекта с определенным именем
Обмен местами двух объектов графического контейнера в списке перерисовки объектов по заданному индексу
Поиск объекта по заданному пути в проекте
Поиск объекта по заданному имени
Поиск объекта по заданному имени c транслитерацией
Получение идентификатора текущей страницы активного проекта
Получение идентификатора главной страницы активного проекта
Возврат идентификатора подчиненного объекта по идентификатору владельца и порядковому номеру
Возврат количества подчиненных объектов по идентификатору владельца
Получение идентификатора объекта по идентификатору его графического контейнера
Получение идентификатора текущего графического контейнера
Получение идентификатора пакета проектов
Получение идентификатора активной страницы текущего проекта
Получение идентификатора текущего проекта
Получение полного пути объекта в проекте по его имени
Получение идентификатора объекта в графическом контейнере по заданному индексу
Получение имени типа объекта в графическом контейнере по его идентификатору
Получение идентификатора графического контейнера изображения блока
Получение количества объектов в графическом контейнере
Получение значения флага MouseIn для графического примитива
Получение идентификатора родительского объекта для объекта в графическом контейнере по его идентификатору
Получение флага наличия визуального слоя для объекта в графическом контейнере по его идентификатору
Получение имени объекта в графическом контейнере по идентификатору
Получение координат точки объекта
Получение внутреннего числового идентификатора типа графического примитива
Получение идентификатора контейнера-владельца заданного объекта
Получение количества проектов в пакете
Получение идентификатора проекта в пакете
Получение идентификатора графического контейнера более высокого уровня вложенности
Получение количества точек объекта
Получение короткого имени файла проекта по его идентификатору
Получение полного имени файла проекта по его идентификатору
Получение ссылки графического контейнера страницы субмодели
Проверка существования идентификатора проекта в пакете
Переинициализация объекта с определенным именем
Выполнение действия по двойному щелчку на заданном объекте
Получение флага MouseIn примитива через вышестоящие по вложенности объекты
Удаление объекта с определенным именем
Выделение всех объектов в указанном контейнере
Привязка объекта к новому владельцу
Задание координат точки объекта
Получение идентификатора блока субмодели, по идентификатору страницы внутри нее
Снятие выделения в указанном контейнере
Функции, которые раньше можно было использовать в языке программирования SimInTech