Получение активности мыши на примитиве

Описание демо-примера

Расположение

C:\SimInTech64\Demo\Визуализация и анимация\Графика и анимация\Примитивы\Получение активности мыши на примитиве

Описание

Пример демонстрирует работу функции recursivemousein(obj_id). Если графический примитив с идетификатором obj_id находится внутри графического контейнера, который расположен внутри другого графического контейнетра, то при наведении мыши на изображение объекта obj_id функция возвращает свойство MouseIn объекта. Скрипт с функцией recursivemousein(obj_id) должен располагаться на одном уровне с объектом obj_id. В результате выполенения скрипта в данном примере при наведении мыши на объект он поменяет свой цвет на красный.

Используемые блоки