Графика и анимация / Анимация |
Описание демо-примера
C:\SimInTech64\Demo\Визуализация и анимация\Графика и анимация\Анимация\Вращение объекта изнутри
Проект демонстрирует вращение объекта. Вращение задается внутри скрипта графического изображения объекта (Свойства объекта → Общие → Графическое изображение) с помощью функции rotate(P, a, name1, name2,…, namen) - функция поворота объектов на схеме с именами name1, name2,…, namen на угол a относительно центра, заданного координатами P. Цетром вращения является центр графического примитива. Имя объекта задается системной переменной parentoblect - ссылка на объект-владелец контейнера (для того чтобы изнутри контейнера осуществлять операции с объектом).